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Beispielarbeiten · Video & Animation

Vorhandene Figur animieren: aus Ebenen zum sprechenden Charakter

Eine fertige Figur in Ebenen wird automatisch mit Gelenken versehen und animiert: atmen, blinzeln, winken, gehen und sprechen. Die Zeichnung selbst bleibt unverändert.

Musterarbeit (Demo), kein Kundenauftrag. Gebaut als Probeaufgabe mit erfundenen Beispieldaten; die Prüfzahlen unten stammen aus dem automatischen Prüflauf und sind nicht geschönt.

Was gebaut wurde

  • Gelenke aus der Geometrie der Ebenen: Schulter, Ellbogen, Hüfte, Knie und Hals
  • Winken, Gehen, Blinzeln und Atmen, die Teile bleiben verbunden
  • Der Mund folgt der Lautstärke der Sprachspur

2D-Gelenkanimation aus Ebenen (SVG-Gruppen oder PNG je Teil), kein Zeichentrick Bild für Bild, kein 3D, KI-Stimme.

Wie geprüft wurde

Automatischer Prüflauf vom 01.11.2026, aus dem Protokoll (Testdaten erfunden, Zahlen gemessen):

  • SVG-Gruppen+PNG-Teile: Treue SSIM 0.9939, Luecke 1.14px, Mund r=0.978
  • je EIN flaches PNG -> Nico 14/Robbi 14 Teile, Ruhepose SSIM 0.9972/0.998, Luecke 1.57/1.8px, Loch 0.101/0.0%
  • Kundenton .mp3 9.557s r=0.999
  • 0 EUR

Grenzen

Was diese Probe nicht abdeckt, steht hier, damit niemand mehr erwartet:

  • Eingaben: SVG mit benannten Gruppen, eine PNG je Teil ODER (neu) EIN flaches Bild, das erst automatisch zerlegt wird; PSD/AI bitte als SVG/PNG exportieren; Teilnamen kopf, torso, arm_l_oben ... mund
  • FLACHES BILD: nur frontale Figuren in Ruhepose (Arme haengen, Beine nebeneinander), sichtbarer Hals, erkennbare Kante zwischen Arm und Rumpf; nur an 2 Figuren (Nico, Robbi) geprueft, fremde Stile …
  • FLACHES BILD: Sichtkontrolle 01.11.2026 - am gehobenen Arm bleiben kleine Konturreste/Fransen und Kerben am Rumpfrand (unter der Messschwelle); vor einer Lieferung von Hand nacharbeiten oder die …
  • FLACHES BILD: Verdecktes ist ERSETZT, nicht gezeichnet (Farbfortsetzung unter Arm/Augen), kein echtes Innenleben; Haare/Muetze/Ohren starr im Kopf; Fingerbewegung gibt es nicht
  • Augen/Mund: aus dem Bild getrennt, wenn zwei gleich hohe Flecken + ein tiefer mittiger Fleck im Gesicht liegen; sonst einfache Linien-Ersatzebene (Hautton/Linienfarbe, nicht der gemalte Mund) …
  • Freistellen: Hintergrundfarbe oder Alpha; unruhiger Hintergrund per rembg (nur mit Nico gemessen, IoU in zahlen.rembg_iou), Schatten/Boden im Bild werden zur Figur
  • KUNDENTON: Stand-in war eine synthetische Kokoro-Stimme (englisch, am_michael) als MP3; echte Kundenaufnahmen (Raum, Rauschen, Pausen, Dialekt) nicht getestet; Mund folgt der Lautstaerke, nicht den …
  • 2D-Gelenkanimation (Cut-out), kein Frame-by-Frame, kein 3D, keine Perspektivwechsel; Gelenkluecke und Bewegung aus den Browser-Matrizen gemessen, Loecher aus den Bildern, nicht per Auge
  • Loch-Pruefung: Stichproben an den inneren Nahtpunkten jedes Gelenks (Strecke zwischen Eltern- und Kind-Lage, kein Hintergrund erlaubt); Spalte an der Aussenkante (Ellbogenknick, Bein-Spalt beim …

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